Состоявшаяся конференция гуру компьютерной графики и смежных исследований принесла много интересного почитателям.
Unreal Engine 3.5 был продемонстрирован на форуме.
В данной версии был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.